約 1,240,765 件
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/25.html
ここではデュエルリンクスの小技・豆知識について記述する。 小技 ジェム拾い デュエルワールドにあるゲートエリアの噴水、コロシアムエリアの電灯、ショップエリアのショップの屋根、デュエルラボエリアのゴミ箱はタッチするとたまに演出が入り、ジェム1個、3個、5個のどれかを手に入れることができる。(1日1ヵ所につき1回まで。9 00更新?)演出やオブジェクトはDM、DSOD、GX、5D sのデュエルワールドによって多少異なる。 相手のカードを推測する 相手の砂時計の明暗から伏せカードが何なのか推測するテクニック。自分のターン中、相手が発動タイミングを満たす手札、または伏せカードを持っている時、相手の砂時計が明るくなる。つまり、砂時計が明るくなるタイミングによってある程度相手の伏せているカードを推測することができる。例えば、相手の伏せが罠カードだと仮定してみた時、砂時計が光るのがモンスターセットや魔法発動時ならフリーチェーン、モンスター召喚時なら召喚反応型、逆に光らないなら攻撃反応型やダイレクトアタック反応型、という風に推測する。ただし、相手も発動確認のON/OFFを切り替えられるし、手札誘発の可能性もあるため確実ではない。 スキル掘り(スキル集め) デュエルリンクスでのデュエルではスキルが重要であることから、スキルを獲得するために効率よくデュエルを行うこと。敗北しても最低1つは報酬がもらえるため、自分のライフポイントを削って素早く自滅する戦術が好まれる。主にフリー対戦で【自滅】デッキが用いられる。 豆知識 ゲーム内日付の更新は3 00。 イベントの更新は14 00。 デュエルワールドの昼夜切り替えは6 00と18 00。 ランク戦の更新は毎月1日10 00。 レンタルデッキデュエル、街頭リプレイは毎日報酬がもらえる。3 00更新。なお、街頭リプレイは見ずに飛ばしてももらえる。 デュエルワールドに落ちているギフト(「!」マーク)からはゴールドやゲート・キー、色付きゲート・キーがもらえる。時間経過で再度出現する。 アップデートのインストール中にはクイズが出題され、任意で答えられる。また、今までの累積正答数が右上に表示される。 スタミナ(画面左上のマーク)回復は1つにつき30分必要。ただし最初の1つは短い模様。 デッキ編集画面からURLを発行してフレンドとデッキを共有できる。他ではリプレイ・ルームの共有などもURL発行で可能。外部サイトにも貼り付けられる。(ディープリンク機能) 画面下に4つ並んでいるエリア切り替えボタンは2回連続でタッチすると直接エリアのオブジェクトに入れる。 デュエル開始前に画面右上のデッキ情報をスライドすると使用するデッキを変更できる。 まだゲットしていないデュエリストは斜線で表示されているが、その色は現在選択中のデュエリストのデッキと同じ色である。 名前の色はランク戦でプラチナランクになると橙色、デュエルキングになると赤色になる。ゴールドランク以下は灰色。 グローバルチャットでも名前をタッチすればフレンド申請やその人の保存したリプレイを見ることができる。 モウヤンのカレー店はコロシアムエリア左手の建物2F。 DMワールドのデュエルラボエリアの吊り看板にクリバンデットがいる。 カード変換は一度に30枚まで。一括変換に上限はない。 神・幻魔のカードはカード変換できない。 一括変換する時、デッキに使用されているカードは変換されない。よってデッキに加工度が低いカードが使われていると、代わりに加工度の高いカードが変換されてしまう。 カードとジェム以外のアイテムは所持上限を超えると削除される。 チケットは一度に6枚まで交換可能。 イベントの報酬となったSR、URのカード(○○周年記念の配布など除く)は割と順番にチケットのカードプールに追加されるが、一部のR、Nのカードは追加されていないカードがある。 イベントは繰り返し行われるものも多い。 イベント終了をまたいで行われたイベントデュエルの結果は無効となる。 イベントで入手できるプロテクターやデュエルフィールドは、報酬のカードと違ってその時しか入手できない。 カードの並び順は、儀式→効果→通常→魔法→罠。融合→シンクロ。その中でもUR→Nの順に並んでおり、さらにモンスターではレベル高→低の順がある。そして1番細かく見ると全てリリース時期順で並んでいる。(一部例外あり?) カードのあいうえお順は、記号・数字・漢字など関係なく読んだ音の順番となっている。また、「ー」は「あ」より前、「ヴ」は「う」として扱う。 プレミアム加工のカードは、UR・SRのみ存在する。 プレゼントボックスに存在するカードもデュエルラボのカード一覧では所持扱いとなる。 プレゼントボックスは1ページに10個まで表示、【まとめて受け取る】から1ページ分まとめて受け取れる。入っているアイテムは一部を除いて約1ヶ月後に消える。ワールドの画面上には99個以上は表示されない。 ワールド画面上の【設定】からリミット解除デッキの保存のON/OFFができる。 デュエル中、相手モンスターを破壊した時のエフェクトは自分モンスターの属性と攻撃力によって決まる。6属性と、ATK1~、1000~、1700~、2500~で変わる。神属性は全て統一のエフェクト。 デュエル中、ダイレクトアタックのエフェクトは相手プレイヤーを倒せるか倒せないか、ノーダメかの3種類で、自分モンスターの属性・攻撃力は関係ない。 デュエル中、手札のカードは長押しで拡大表示できる。そのままスライドして隣のカードに移ることも可能。 デュエル中のカードの状態を示すアイコンに説明テキストが表示される。(2020/4/20より) 効果などでフィールドのカードを選択する時、一覧表示からでなく直接フィールド上の選びたいカードをタッチすることでも選択できる。 通常、カードの演出は1枚につき1つだが、《友情 YU‐JYO》のみ成否2つのカットインが存在し、どの使用キャラでも発生する。 デュエル評価の逆転勝利は、ターン開始時のLPで決定する。 デュエル報酬でもらえるアイテムのレアリティは、パック・宝箱ともに通常→金色→虹色の順で高くなる。 2017年7月上旬?~1ヶ月くらいの間、《陽炎獣 スピンクス》の効果で特殊召喚する時にモンスターを選択しても、選択肢の一番左のモンスターが守備表示で勝手に召喚されるバグがあった。 2017年7月初旬?にモンスターの種族・属性がおかしくなり攻撃力も0、魔法・罠がモンスターとして召喚でき、バトルフェイズで攻撃力が謎に上昇するというバグがあった。 2017年6月後半~2017年8月後半?、《トゥーン・キングダム》の効果で《猪突猛進》《忍者マスター SASUKE》などの効果破壊を防ぐと、その戦闘での破壊を防ぐことができないバグがあった。また、このバグはWCS2017でも使用された。 2020/9/29以降、新規リリースされるカードは効果ダメージの量をOCGより半減するエラッタが適用されることになった。《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》も同様のエラッタがされた。初期LP4000に対してダメージ量が大きく、そのままでは困難なカードを実装するためである。 最速リミット入りは、配布では《カイトロイド》の25日後、BOX産では《BK ベイル》の26日後。 最遅リミット入りは《針虫の巣窟》で3年5か月と2日後。 最速リミット解除は《マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン》で61日後。 リミット復帰最速は《V・HERO ヴァイオン》で58日後。 デュエルリンクスに未OCGカードで実装されたのは《おジャマンダラ》が初。未OCGカード一覧(おそらく実装順) 《おジャマンダラ》 《マッハ・シンクロン》 《シンクロ・スピリッツ》 《縛られし神への祭壇》 《アルカナフォースⅩⅡ‐THE HANGED MAN》 《ザ・マテリアル・ロード》 《ザ・スピリチアル・ロード》 《ザ・ヘブンズ・ロード》 《ディストレイン・カード》 《プラズマ戦士エイトム》 《聖騎士の盾持ち》 《アーマード・ホワイトベア》 《トイ・ソルジャー》 《聖騎士の槍持ち》 《花騎士団の駿馬》 《ケンタウルミナ》 《カイトロイド》 《ダーク・アーキタイプ》 《ジェスター・クィーン》 《ジェスターズ・パニック》 《恋する乙女》 《ハッピー・マリッジ》 《キューピッド・キス》 《ディフェンス・メイデン》 《シンクロ・モニュメント》 《アイス・ミラー》 《選択されなかった者》 《ハイ・アンド・ロー》 《皇帝の戴冠式》 《トイ・エンペラー》 《二重波紋》 《宝玉割断》 《シンクロ・バック》 《D‐マインド》 《アマゾネスの死闘場》 《神事の獣葬》 《プライド・シャウト》 《ゼロ・スプライト》 《模倣‐イミテーション》 《Sin Force》 《パワー・コンバーター》 《聖地の守護結界》 《ワクチンゲール》 《アトリビュート・ボム》 《ブリザード・リザード》 《宇宙花》 《火銃花》 《トマト王ドレッドキング》 《トマトマトリョーシカ》 《クラインの迷宮》 《砲戦花》
https://w.atwiki.jp/yuzumamepaku/pages/17.html
ここは柚豆氏が ・自身の作品内において既存作品をトレースをし、それをネットに公開している ・音源をネットワークを通し不正にやり取りしている 事を問題として取り上げ、まとめているwikiです。 したがってそれらに関係しない本人の行動、また周囲の人間の行動を問題にするものではありません。 またトレスの是非を本人に追及・謝罪を求める意図は一切ありません。 何が問題なの? 他人の著作物を無断でトレースし自分の作品としてネットに公開していること(著作権法違反) また、CD音源をネットワークを通じて送信可能な状態におき、不正なやりとりをしていること(著作権法違反) これは立派な犯罪行為であり、見過ごせるものではありません。 ■柚豆氏が違法に入手した音源 PSP うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC【初回限定 メロメロBOX】特典 Debut PreludeドラマCD PSP うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC【初回限定 メロメロBOX】ゲーマーズ特典 プリトークドラマCD「トキヤ⇒翔」 どちらも定価で7,140円。氏はこれらをタダで入手したことになります。 更に。 柚豆氏がデータを不正にやりとりしていた(11月25日)時点で、氏は既に公式側から仕事を引き受けています。 (12月1日に告知を出した時点で「有難い程沢山描かせていただいております」とツイートしていることから推測) また音源不正やり取りについてのツイートがスレで問題になった次の日、問題とされたツイートを削除し 以後も何も無かったかのようにツイートをしていることから、本人に反省の意思はないと思われます。
https://w.atwiki.jp/gameandwatch_digital/pages/50.html
海外の代理販売品 任天堂は、アメリカでNES(欧米版ファミコン)用ソフト『スーパーマリオブラザーズ』が発売される1985年まで、海外での自社製品の販路を持っていませんでした。 なので任天堂は、アメリカのMEGO社やイギリスの会社CGL、その他色々な会社に代理販売を求めました。 だから海外の一部ゲーム ウォッチは、シリーズ名が『TIME-OUT』になっていたり、端に『CGL』という文字が入っていたり、あるいはボタン表示がフランス語になっています。 代理販売一覧 会社名/シリーズ名 主な国や地域 本体の特徴 MEGO アメリカ シリーズ名が『ゲーム ウォッチ』ではなく『TIME-OUT』になっている。 CGL イギリス 本体端に『CGL』と書かれていたり、場合によってはステッカーが貼られている。 FutureTronics オーストラリア 本体端に『FutureTronics』というステッカーがある。 Trick O Tronic ドイツ なし(但し外箱と説明書がエスペラント語)。 VideoPoche ベルギー なし(但し外箱と説明書がオランダ語)。 Ji21 フランス ボタン表示がフランス語。 +代理販売品の画像 Ji21のオイルパニック/マルチスクリーン。まぬけ猫さんのサイトより。 CGLのオクトパス/ワイドスクリーン。電池は抜いています。 Mr.ゲーム ウォッチの派生キャラクター Mr.ゲーム ウォッチには、派生キャラがいます。派生キャラと言っても、二次創作ではありません。 れっきとした任天堂の一次創作です。種類は、大きく分けて二つあります。 アラームキャラクターである(例:ヘルメット/ゴールドのアラームおじさん)。 ゲーム ウォッチオリジナルのゲームで、説明書で主人公に名前が書かれている(例:スクィッシュ/マルチスクリーンのZIGGY)。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』及び『大乱闘スマッシュブラザーズX』でMr.ゲーム ウォッチの技に登場]]ワイドスクリーン、Mini Classicsのファイア)。 上に行くほど多くなります。 +派生キャラ一覧 名前 登場するゲーム ウォッチ 根拠 フラッグマン フラッグマン/シルバー 海外Gameboy Galleryに登場している(但しこのWikiでは取り上げません)。 ファイア ファイア/シルバー、ワイドスクリーン、Mini Classics 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』及び『大乱闘スマッシュブラザーズX』の上必殺技に登場。 アラームおばさん マンホール/ゴールド、ニューワイドスクリーン アラームキャラクターである。 アラームおじさん ヘルメット/ゴールド アラームキャラクターである。 アラームくまさん ライオン/ゴールド アラームキャラクターである。 アラームモンキー パラシュート/ワイドスクリーン、Mini Classics アラームキャラクターである。 アラームたこさん オクトパス/ワイドスクリーン、Mini Classics アラームキャラクターである。 アラームケトル シェフ/ワイドスクリーン アラームキャラクターである。 アラームクラブ タートルブリッジ/ワイドスクリーン アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。 アラームキャラクターである。
https://w.atwiki.jp/vipdedestiny/pages/34.html
レベル20以降の必要な光 Level 光の数 21 20 22 32 23 43 24 54 25 65 26 76 27 87 28 98 29 109 30 120 バウンティを1日2回受ける方法 18時より前にログインしておきバウンティを消化後、リログするとバウンティが復活 難易度英雄で~~を倒せのバウンテイを楽にクリアする方法 ストーリーは難易度ごとに進行状況が保存される ターゲットを倒した後すぐにクエストを中断してオービットに戻れば 次回からはチェックポイントからの再開となり非常に時短になる ~~メジャー、ウルトラを倒せのバウンテイを楽にクリアする方法 バイブメジャー 地球パトロール、ステップの地下(沸き待ち) フォールンメジャー 金星アーカイブ、最後の暗黒エリア(死亡してやりなおし) 金星ウィンターケル カバルメジャー 火星排他エリア、1個目の暗黒エリア(死亡してやりなおし) ベックスメジャー 金星パトロール、シタデル(沸き待ち) グリマー稼ぎ 火星排他エリア(難易度英雄)、1個目の暗黒エリアで端末を調べると おやぁ?とかゴーストに言われる その後に襲ってくる2隻目のお船にカバルメジャーが9匹くらいいるので ぶち殺した後に赤色カバルにぶち殺されるなりグレで自殺するなりしてマラソン グリマー増加アイテムの使用を忘れないこと 金星レイド、ガラスの間GK戦 ホブゴブリン、ゴブリン型のベックスメジャーがいるので グリマー増加アイテム使ってぶち殺す。穴に落ちる。繰り返し。 ゴースト集め http //destinyghosthunter.net/index.php
https://w.atwiki.jp/aketi/pages/140.html
506 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 01 30 50 ID krkpxoOl (・∀・)ノ ⌒゚。゚。(ー゚∀゚ー) 。ノ⌒゚。゚。川|∀゚川 (;●∀゚))゙ (゚д゚メ)<…
https://w.atwiki.jp/pspo2ikanaeswiki/pages/21.html
知っておくと得する小ネタ、知っていても得しない小ネタ等 要するに小ネタを書き込むところです。 歩きテク高速化 +... もう既に知っている方が多いと思いますが、ウォンドを使っての技です。 今作では歩きながらテクニックを撃てるんですが、 杖先にフォトンカラーが出たタイミング(よくわからない方はSEで判断)で立ち止まる⇒歩きテク再開 これで詠唱がキャンセルされて、高速でテクが撃てます。 PP消費が激しいのでご利用は計画的にw インフラでは強化テクがラグもせいか、機能しないことがあるのでシフデバ時はおすすめしません。
https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/36.html
オススメ狩りスポット序盤土の谷:チンターラの巣 水の里2:水中1 端からアースウェイブ2発で一掃 中盤バックファイア城前 終盤1天国への洞窟1 終盤2記憶の溜まり場(v1.20での追加マップ) 神の汁ウペペ族アジト入り口(上)、ゴロゾの庭園3(右)で拾える、他の入手法は天国で300000(30000ではない)で購入のみ。 ラスボス戦では封印されて使えなくなるため、よく考えて、使うべきところで使ってしまった方が良いだろう。なお、以前は1周目の最終戦後に消滅してしまうバグがあった。 使用場所の候補としてはVSマリ、ネイチャー4(鹿編)、アレス、2周目ハロー、デス等。 土の神殿最深部のセーブポイントでセーブしてしまうと、ボスを倒すまで帰れなくなる。場合によっては詰む。ver1.20ではちゃんと戻れるよう修正されている。が、そもそも道中での敵の攻撃が非常に激しいのでやっぱり詰む時は詰む。 属性火と水、風と土、光と闇がそれぞれ互いに弱点属性となる。同じ属性同士だと耐性属性となる。 相手の弱点属性だとダメージが揺れる。逆に耐性属性だと上から下に下がって表示される。 弱点属性:ダメージ1.5倍? 耐性属性:ダメージ0.75倍? 2周目ゲーム景品600以上 カオスのもとx2+キュアボトル+マナボトル 500-599 カオスのもと+キュアボトル+マナボトル 400-499 キュアボトル+マナボトル 399- 傷薬
https://w.atwiki.jp/twitterbb/pages/64.html
どこでも使える技術などまとめ ベース外コア攻撃おにぎり3pt コングシュート グレランシュート 移動術ダッキャン(剣移動) ステキャン 屈キャン ショートステップ ベース外コア攻撃 おにぎり3pt ベースと高さが大きく違わなければ,143m付近でコアの上下リングの間にリロードバーをあわせて41手榴弾を投げると4pt分のダメージが入る。 4ptなのだが、Ver1.14まで3ptであったこと、ゴロがいいことなどからいまだに通称は3pt。 凸麻にとってはリムペ防衛に対しての答の一つ。簡単なのでぜひ覚えよう。 コングシュート 311m付近からサワードコングでコア攻撃が可能。 位置合わせがシビアだが、遠距離から無視出来ないコアダメージを与えられるため強力。 重火力使いはAランク以上になったら使えるようになっておこう。 グレランシュート 260m付近からグレネードランチャー系統でコア攻撃が可能。 強化型グレネードランチャーでないと攻撃効率がとてつもなく悪い。 強化型でも3発で8ptなのでそれほど効率は良くないが覚えておいて損はない。 移動術 ダッキャン(剣移動) AC特殊攻撃中にACをOFFにすることでブースト,ACの両方を回復しつつ移動する技。 早いがSP効率があまり良くない。 やり方の例:http //togetter.com/li/15670 ステキャン AC起動時、本来の歩行時よりブースト回復が早まることを利用したテクニック。 ステップ*n→ACON→ACOFF→ステップ~ を繰り返す。SP効率がよく長距離の移動に適している。 熟練すると屈キャンをほぼ利用せずに相手コアまでSPを残して辿りつけるため、非常に有用なテクニック。 屈キャン ステップ後に屈伸すると本来の歩行時よりブースト回復が早まることを利用したテクニック。 やり方はステップ*n→屈伸→ステップ~ と非常に簡単。大体1屈伸で3回弱のステップ分回復出来る。 エアバーストから歩行性能が良くなったので価値が微妙に? ショートステップ ブーストステップ中にダッシュボタンを離し、スティックを移動方向と違う方向に倒すとダッシュ軌道が変化する。 敵攻撃回避に重宝するが、ブースト消費が激しくなりがち。
https://w.atwiki.jp/lazurlv5/pages/17.html
3人ダンジョン 地域 名称 適合Lv グレイロック 鉱山洞 Lv7 レゼの丘 ゴド団本営 Lv13 シバの森 シバの水洞 Lv18 ギド荒野 タバル基地 Lv21 ギド荒野 ジュゴ洞穴 Lv23~Lv24 レヴル海岸 獣人の巣穴 Lv27 オルロ湿地 ブラド深界 Lv31 マナクの谷 毒蟲の巣 Lv35 5人ダンジョン 地域 名称 適合Lv レヴル海岸 ザム団本営 Lv29 オルロ湿地 ゴア宮殿 Lv33 マナクの谷 ロディ聖殿 Lv37 各自のページ編集 テンプレートの編集画面から必要な箇所をコピペ 画像は各自のページでアップロードから好きな物を(/・ω・)/ 同じ指輪は2個装備出来ません。 分割方法 分割したいアイテムをShiftを押しながら右クリック 個数を指定したらバッグ内で右クリック チャット欄へのアイテム表示方法 Aitキー押しながらチャットで見せたいアイテムを右クリック 30~40台のJP稼ぎ 毒蟲IDに入ってすぐのイモムシを倒して、ダンジョンリセットの繰り返し
https://w.atwiki.jp/aiosciao/pages/68.html
簡単に言えば備忘録ってやつですね DS203使い方 LMMS使い方